きつねこの週刊デイリー寿司ニュース

主に食べたお寿司についてつぶやきます

ランス10 攻略ではない 2部雑感

ネタバレがあるのできをつけて








































































ランス完結後に子供たちの話になることは十分予想していたけど、正史でのランス魔王化は予想外、鬼畜王の真エンドが固定観念強すぎた

シィルに全く触れない件について、ラストに絡んでくる可能性
早雲が蘭を探して狂った件と重なる

悪魔は魂を怪我して掠め取る→クエルプランがランスとの一件で汚れたところをラサウムに唆されたのでは?
→普通に恋してた

リズナの設定はランスクエストからある
そもそも子供が量産される原因は戦国なので、戦国にはもう設定ができていた可能性
鬼畜王時代にはなかったはずなので、ランス5A~Dの間にこねこねしていたと思われる

1部の志津香のカードにわざわざ「子供」ってついてたので怪しいとは思ってた

オーブどっからきたん

天使バンオペタになってる 天使と悪魔がいれかわった?
→ただの嘘っぽいけどわからん

美樹と健太郎がどうなったのか触れられない件

クルックーの法王特権がエールに使われているのでは?




・サテラ1
 ・長田君でAP稼ぐ
 ・エール7のヒーリング3で回復、連撃は防御
 ・スシヌ3、ナギ1、ミックス3で側面削りつつHP削る

木箱の中身ってシィルじゃねーの?

まだ残ってる謎
・ランスの才能限界
・ルドラサウムと三超神と女神ALICEは何やってんの→だいたいわかった
・ラサウムどうすんの

ランス10 攻略 その他

随時加筆

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・カードのドロップ
 ・食券イベントの進み具合に応じてキャラのバリエーションが増える
 ・裸カードはイベントAで出る
 ・同キャラのカードは経験値共有でお得なので、ある程度捨て周回でひたすら食券イベントこなすのもあり

・アリオス
 ・セシルイベントを進めるとアリオスの女を寝取るイベント出現
 ・エスクードソード30%超で本拠地襲撃イベント
  ・シルキィがいるとシルキィ襲撃、死亡
  ・サテラしかいなければサテラ襲撃、死なない
 ・道中イベント2回目の決闘でランス死亡
  ・ウェンリーナーがいれば復活
  ・ウェンリーナーがいなければ法王特権で復活
 ・刹那モード
  ・冒頭イベント発生、アリオス地獄に落とされる
 ・勇者の活躍1→勇者の活躍2→JAPAN撤退→JAPAN内紛解決 で勇者成就END

・聖女モンスター
 ・ベゼルアイは初期メンバー
 ・男の子モンスター迷宮、女の子モンスター迷宮で確保
 ・ハウセスナースはシャングリラ解放で確保
 ・その他、道中イベントで確保(ランダム?)
 ・パーティに入れて戦うと戦闘後イベント発生して大人になる(ランダム? ☆?)
 ・イベントで卵を産むと子供に戻る

ランス10 攻略 戦闘

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・攻撃力、HP

 ・リーダー×10 + それ以外のメンバーの合計

 

・編成

 ・有利陣営、有利属性確認しましょう

 

・雑魚

 ・部隊ボーナス:全滅追い打ち、オーバーキルでカード取得 初トドメは覚えるのつらい

 ・CPボーナスで経験値増やしまくってると適当でよくなってくる

 

・ボス

 ・全滅追い打ち不要

 

・自動戦闘

 ・部隊ボーナス:リーダー枠に全振り クソ面倒だけどやる価値ある

 ・属性か陣営が4枚以上揃うとボーナスがあるので、なかった場合は入れ替え

 

・ハニー

 ・魔法通じない

 ・ハニワ割り(レイラ、たま、きく)

 

・空飛んでる敵

 ・側面除去

 

・魔物将軍

 ・応援盛り盛りなのでクラインいれとく(側面の無力化)

 ・ドロップ:将軍内にいた女優先(主人公陣営強化のため)

 

・聖骸闘将

 ・シーラを入れると有利になる

 

・魔人

 ・ドロップ:メダル優先(主人公陣営強化のため)

 
 
・AP蓄積のスキルは使いづらい
 ・切り札代わりに1回つかって終わりのつもりで
 
・つよい戦法
 ・AP0スキル並べまくって物理
 ・魔法力ブースト+魔方陣+有利属性
 
・つよい敵
 ・忍者並べて敵のスキル封じまくる
 ・回復する敵には反回復
 
・特に使えるキャラ
 ・ランス
 ・志津香
 ・ホーネット
 
・回復
 キムチ
 主人公陣営のメイド、JAPAN陣営の巫女
 
 
 
 
 
 
 

ランス10 攻略 おおまかな流れ

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ざっくり定跡

 

・1ターンは強制

 ・カラーの森の確保はビビッドとイージスがおすすめ

・2ターン以降:とりあえず4国の魔人倒していく

 ・最初はヘルマン1(バボラ)がおすすめ:メリム確保

 ・5ターン目までに自由都市1(レイ)倒さないと自由都市壊滅

・6ターンまでに美樹確保

 ・確保しないと魔王ケイブリスエンド

・8ターンくらいでCITY決戦

 ・4国維持できてない:JAPAN撤退

 ・4国維持&シャングリラ解放:闘神都市CITY

 ・4国維持&シャングリラ未解放:ランス砦

ランス10 攻略 周回

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・CPの振り分けかた

 ・部隊ランク上昇1つ:全滅追い打ちに使う

 ・それ以外は全部経験値上昇

 

・CP確保

 ・人類滅亡:適当にやって4国全部滅亡

 ・魔王ケイブリス:美樹救出しない、美樹奪われてそのままなど

 ・神の真実:クルックーイベント進める、シャングリラ解放せずランス砦、アリオス放置でエスクードソード50%超えると乗り込んでくる

 ・地底大作戦:ランス砦でポピンズイベント進める

 ・タイムカプセル:4国どれか滅亡状態でCITY決戦→JAPAN撤退→戦艦に行くクエス

 ・異界の魔王:魔王を異界に帰す(敵強め)

 ・海から:レイ攻略でコパンドンの船見に行く、満ち潮調べる、20海里 海から(敵強め)

ランス10 攻略 スキル

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  主人公 リーザス ヘルマン ゼス JAPAN 自由都市 その他 亜人 神魔
AP0攻撃 ランス

リック

エクス

ロレックス ガンジー

紀伊

黒部

  クルーチェ

イージス

アスベスト

裸サテラ
魔法陣      

志津香

ナギ

  セル      
アナライズ     メリム 千鶴子     クライン  

アーシー

ルーシー

パイアール

反回復     シーラ     アム      ウェンリーナー
  主人公 リーザス ヘルマン ゼス JAPAN 自由都市 その他 亜人 神魔

回復攻撃 

          テンプルナイト キバ子    
状態回復     ルーベラン       キャロリ    アルカリア
                   
  主人公 リーザス ヘルマン ゼス JAPAN 自由都市 その他 亜人 神魔
ハニワ割り   レイラ     きく   タマ    
対魔法生物       アレックス     シィル パステ  
対霊体   マリス      

アム

クルックー

ロードリング

    ウィリス
対天界          

アム

クルックー

    ウィリス
  主人公 リーザス ヘルマン ゼス JAPAN 自由都市 その他 亜人 神魔
側面除去   アールコート

オルオレ

ルシアン

マジック

ウルザ

  サチコ クライン

テラ

メガワス

リセット

サクラ

 アルカリア
装甲破壊     サムソン     ポロン キバ子    
  主人公 リーザス ヘルマン ゼス JAPAN 自由都市 その他 亜人 神魔
攻撃力             カフェ    
防御力         千姫         
魔法力        ソルトアン 乳繰里     ビビッド  

 

ランス10 攻略 ターンの流れ

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ki2neko.hateblo.jp

・1ターン
 ・準備:強制:作戦 総統の初仕事:アールコート獲得
 ・作戦:強制:作戦 カラー救出
 ・拠点:強制:アニス

・2ターン

・3ターン
 ・リーザス城にアトランタ襲撃
 ・バボラ:メリム・ルーベラン死亡

・4ターン
 ・作戦ターン:冒険 魔王探索 登場
 ・川中島陥落

・5ターン
 ・拠点ターン:クルックーの護衛 登場:LV50クルックー獲得
  →準備ターン川中島
  →メリムが必要な選択肢あり
  →保管庫の中に
   →入る:アム仲間になる
   →入らない:オーロラが仲間になる
 ・作戦ターン:大作戦 シャングリラ攻略 登場
 ・ゼス:メデューサいる場合?:アレックス死亡
  ・カミーラ解放
 ・自由都市:レイ撃破していないと自由都市壊滅

・6ターン

 ・ターン冒頭

  ・美樹を回収していないと魔王ケイブリスEND

 ・ターン終了時

  ・何もしていないとリーザス陥落

  ・何もしていないとヘルマン陥落

  ・何もしていないとゼス陥落

・7ターン

 ・ターン終了時

  ・リーザス未解放:コルドバ死亡

  ・ヘルマン未解放:万裏の長城陥落、トルストイ死亡

・8ターン

 ・パットン・ハンティ シャングリラ到着

  →シャングリラ解放済:ランス城空に

  →シャングリラ未解放:ランス砦に

 ・シャングリラ攻略の次ターン:CITY陥落

  ・他の国が陥落している :JAPANへ

  ・4国健在

   ・レッドアイ戦敗北:ランス砦へ

   ・レッドアイ戦勝利:ランス城空へ

 ・ターン終了時:ホーネット死亡

・9ターン

 ・メデューサ健在時?:マジノライン陥落、パパイア親子死亡

 ・シャングリラ解放+ホーネット解放=ワーグ活動開始?

・12ターン

 ・満ち潮を調べる:海からルート

・拠点ターン:クルックー:その頃クルックーは:LV45クルックー

・拠点:サテラ
・戦略:冒険魔王探索
 →クレイン確保
 →美樹確保
・作戦:魔王を異界に返す

・戦略:シャングリラ攻略(要:クルック・ミラクル)
 ・かなみを偵察に出しているとなにかある
 →ケイブリスの分身倒す
 →ハウセスナース確保

・CITY決戦
 ・シャングリラ解放してると浮かぶ

・アリオス
 ・闘神都市CITY:シルキィ死亡

・準備:奪われたランス城

・砦の異変
 ・ポピンズとの接触あり:
 ・ポピンズとの接触なし:

・ヒーラー集め:各国5万人増員

 ・セル、アム、マリス、カフェ、ウェンリーナー、ロードリング、テラ、クルックー、シーラ
・レンジャー集め:難易度下がる

 ・スー、フレイア、闇鷺、ウルザ、カオル、クレイン。オルオレ、キャロリ、かなみ

・ガード集め:各国に戦果

 ・てる、サチコ、カロリア、パットン、コルドバ、バッティングセンターズ、勝子、香姫、ロッキー

 

・基本攻略
 ・雑魚的は追い打ち優先